Ciało rzucamy poziomo. Prędkośc pozioma jest stała i nie zmienia sie w czasie. Zmienia się natomiast prędkość pionowa. Vy=gt. Jako, że prędo=kość pionowa i poziomoa są prostopwadłe nalezy skorzystać z reguł dodawania wektorów. Wartość sumy wektorów prostopadłych wynosi: [latex]|\vec v|=\sqrt{v_y^2+v_x^2}[/latex].
Ta sama sytucacja - szybkośc po czasie t to [latex]\sqrt{v_o^2+g^t^2}[/latex]. Wiesz, ze [latex]\frac{\sqrt{v_o^2+g^2\cdot 1[s^2]}}{v_o}=n=3[/latex]. Teraz powinno się rozjaśnić.